Keine leichte Fast-Food-Unterhaltung

Control: Resonant

„Control: Resonant“ im Test

Die Spiele von Remedy Entertainment bilden seit Jahren die absolute Speerspitze der narrativen, cineastischen Videospiele. 3 Jahre nach ihrem Meisterwerk „Alan Wake 2“ erscheint jetzt der Nachfolger ihres Spiels „Control“ von 2019.

„Control: Resonant“ siedelt seine Handlung sieben Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils an. Das sogenannte Zischen ist aus dem Ältesten Haus entkommen und hat Manhattan überrannt. Dylan Faden, der Bruder der aus dem ersten Teil bekannten, verschwundenen Direktorin des FBC (Federal Bureau of Control) erwacht nach jahrelanger Gefangenschaft aus seinem Koma, um die Ereignisse zu stoppen. Die Handlung besitzt dabei mehr emotionale Tiefe als die Spiele davor. Dylan als gebrochener Held funktioniert ausgesprochen gut und die Dynamik zwischen ihm und seinem ständigen Funkkontakt Zoe gehört zu den Highlights.

Am ehesten lässt sich „Control: Resonant“ als Action-RPG mit Nahkampf-fokussiertem Kampfsystem beschreiben. Manhattan fungiert dabei als halboffene Welt, unterteilt in einzelne Bereiche mit unzähligen Nebenmissionen, Gegnern und Rätseln. Dabei fordert das Spiel und will keine leichte Fast-Food-Unterhaltung sein. Spielende müssen sich mit der Spielwelt auseinandersetzen. Sei es mit dem umfangreichen Fähigkeitensystem, den vielen kleinen und großen Rätseln oder der Handlung.

Das Level-, Welt- und Artdesign ist dabei wieder atemberaubend. Die Stadt ist in Abschnitten gespiegelt, steht teils auf dem Kopf und insbesondere das Endgegnerdesign mit haushohen Gegnern ist wirklich atemberaubend. Man spürt die zahlreichen Einflüsse von David Lynch, aber auch von Animes wie „Attack on Titan“. Phänomenal ist auch die Sounduntermalung: Jedes Geräusch, jedes Lied wurde bewusst platziert und schafft eine einzigartige Atmosphäre. Einzig bei den Kämpfen wäre weniger mehr gewesen, besonders im ersten Viertel des 40 bis 50 Stunden langen Spiels können diese schon etwas eintönig sein.

Obwohl „Alan Wake“ und „Control“ im selben Universum spielen, sind Kenntnisse der vorherigen Spiele zwar nützlich, aber nicht zwingend erforderlich. Wer die Spiele von Remedy bisher verschlafen hat, sollte das aber sowieso unbedingt nachholen.

Mit „Control: Resonant“ gelingt Remedy ein weiteres herausragendes Werk, das mindestens auf einer Ebene mit dem ersten „Control“ steht. Fans von intelligenten, ungewöhnlichen Spielen sollten sich dieses Spiel also auf keinen Fall entgehen lassen. Jetzt erhältlich für PlayStation 5, Xbox Series S/X und PC.

Text: Kai Möller | Bilder: Remedy Entertainment